
最近在學Axure,看到一篇關于數(shù)字抽獎的教程,于是在此基礎上擴展了一些功能,增添了一些游戲元素,游戲規(guī)則如下:
- 初始金幣為100,每次抽獎花費10金幣
- 輸入1位數(shù)字點擊抽獎,如有1個開獎數(shù)字與輸入數(shù)字相同,獎勵20金幣,兩個相同獎勵40金幣,3個相同獎勵60金幣
- 金幣為0,則無抽獎機會
原型效果:點我抽獎
下面簡單介紹一下制作流程:
1.設置全局變量和添加元件
設置全局變量

- suijishu:用來記錄保存隨機數(shù)
- jinbi:金幣數(shù)量,初始值100,每次抽獎減10
- cishu:抽獎次數(shù),初始值0,每次抽獎加1
添加元件及命名

- shuru為單行文本框,設置最大文字數(shù)為1;
- one、two、three為矩形框調整為圓形,可根據(jù)自己興趣調整形狀和填充色,設置為隱藏,單擊抽獎方可顯示;
- choujiang按鈕下方設置tishi,用以顯示中獎、沒中獎、金幣用完等信息
2.添加點擊事件
所有的點擊事件都是基于“點擊抽獎”實現(xiàn),選擇“choujiang”,設置鼠標單擊時事件
用例1:產(chǎn)生隨機數(shù)
設置條件為:

- 顯示one、two、three(之前未隱藏的話不用顯示)
- 移動第一個圓one,使其產(chǎn)生上下晃動效果
- 使用random和substring函數(shù)給全局變量suijishu賦值,使其產(chǎn)生0-9的隨機數(shù),并把數(shù)字賦予第一個圓one
- 移動第二個圓two,使其產(chǎn)生上下晃動效果(時間比第一個久一些)
- 用random和substring函數(shù)給全局變量suijishu賦值,使其產(chǎn)生0-9的隨機數(shù),并把數(shù)字賦予第二個圓two
- 移動第三個圓three,使其產(chǎn)生上下晃動效果(時間比第二個久一些)
- 用random和substring函數(shù)給全局變量suijishu賦值,使其產(chǎn)生0-9的隨機數(shù),并把數(shù)字賦予第三個圓three
- 設置變量值jinbi=jinbi-10,cishu=cishu+1
- 把加減后的變量值賦予元件jinbi和cishu

用例2:中獎
3個圓的中獎事件是平行且獨立的,分別判斷輸入的數(shù)字是否與該圓賦予的隨機數(shù)相同,如果相同,金幣數(shù)加20,可最高累計加60。
以第一個圓的中獎事件為例:
設置條件

其中[[sr]]為局部變量,元件shuru的文字;[[one]]為局部變量,元件one的文字。
- 設置tishi文字為“恭喜您!中獎啦!”
- 設置變量值jinbi=jinbi+20
- 把更新后的jinbi數(shù)值顯示在元件jinbi上
- 提示文字設置為800ms自動消失

第二個圓和第三個圓的用例和第一個類似,可直接復制修改。
用例3:沒中獎
設置條件

- 設置tishi文字為“很遺憾!再來一次!”
- 左右晃動抽獎按鈕
- 提示文字設置為800ms自動消失

用例4:金幣用完
設置條件

- 設置tishi文字為“嗚嗚嗚~金幣用完啦~”
- 禁用shuru文本框,重要?。ú蝗唤饚艦?時可修改輸入框與下方數(shù)字相同,繼續(xù)游戲)

用例5:輸入框為空
- 設置條件:如果shuru=“”
- 設置tishi文字為“請輸入1位數(shù)字!”
- 左右晃動抽獎按鈕
- 提示文字設置為800ms自動消失

3.補充說明
- 上下左右晃動效果純屬XX,如嫌麻煩可忽略之
- 各用例的設置條件并未詳細說明原因,其實都是在做的過程中填的一個個坑
- 周圍有個小伙伴最多玩到100多次,有人打破記錄嗎?
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