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    1. 資訊財(cái)經(jīng)娛樂(lè)科技汽車(chē)時(shí)尚企業(yè)游戲商訊消費(fèi)購(gòu)物微商

      APP數(shù)量已超300萬(wàn)個(gè),新手游的突圍方式在于“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)!

      2021-02-15 15:22:27 來(lái)源: 閱讀:-

      明明有在努力買(mǎi)量,CPI也足夠低,但為什么廣告投資回報(bào)卻持續(xù)呈下滑趨勢(shì)?很顯然是移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)商忽略了一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié):“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)!買(mǎi)量雖無(wú)罪,花錢(qián)要有方。手游市場(chǎng)日趨飽和,要是再只看重?cái)?shù)量,就鎖定敗局。而采取以價(jià)值為導(dǎo)向的營(yíng)銷(xiāo)策略,才能最大化手游營(yíng)收,讓你立于不敗之地。知曉“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)的重要性,才能夠更深入解析游戲行業(yè)付費(fèi)用戶的狀況。

      應(yīng)用自然發(fā)現(xiàn)率大幅下降,單次安裝費(fèi)用不斷提高

      目前蘋(píng)果的App Store和安卓的Google Play應(yīng)用商店,都已擁有逾300萬(wàn)個(gè)移動(dòng)應(yīng)用,競(jìng)爭(zhēng)激烈,導(dǎo)致應(yīng)用的自然發(fā)現(xiàn)率越來(lái)越低。

      APP數(shù)量已超300萬(wàn)個(gè),新手游的突圍方式在于“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)

      大量開(kāi)發(fā)商因此轉(zhuǎn)向付費(fèi)營(yíng)銷(xiāo)的陣營(yíng),水漲船高,單次應(yīng)用安裝費(fèi)用也在不斷上升,媒體花費(fèi)日益昂貴。

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      在這種情況下,移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)人員轉(zhuǎn)變思路,勢(shì)在必行。

      以“玩家價(jià)值”為營(yíng)銷(xiāo)導(dǎo)向才是王道

      APP數(shù)量已超300萬(wàn)個(gè),新手游的突圍方式在于“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)

      首先,要更加重視收入的精細(xì)化測(cè)量,包括對(duì)內(nèi)購(gòu)收入進(jìn)行記錄,準(zhǔn)確鎖定付費(fèi)用戶。其次,必須改變以安裝量為目標(biāo)的粗暴營(yíng)銷(xiāo),轉(zhuǎn)為以投資回報(bào)率為目標(biāo),最大化玩家的安裝價(jià)值。只有當(dāng)獲取用戶在生命周期內(nèi)創(chuàng)造的價(jià)值大于成本時(shí),才能創(chuàng)造營(yíng)收。

      在進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)時(shí),必須意識(shí)到即便是付費(fèi)用戶,對(duì)營(yíng)收的貢獻(xiàn)也有天壤之別。

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      以上圖為例,當(dāng)轉(zhuǎn)向以“玩家價(jià)值”為導(dǎo)向的營(yíng)銷(xiāo)策略時(shí),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中一位用戶的付費(fèi)遠(yuǎn)高于其他兩位,無(wú)疑值得更高的出價(jià),不能“一視同仁”。

      移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)該看重什么指標(biāo)

      APP數(shù)量已超300萬(wàn)個(gè),新手游的突圍方式在于“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)

      大部分手游公司在進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)時(shí),主要看的依然是左側(cè)的指標(biāo),即點(diǎn)擊量、安裝量等,如果你的手游剛剛推出,仍在打造用戶基數(shù),這么做當(dāng)然無(wú)可厚非。

      然而,考慮到長(zhǎng)遠(yuǎn)營(yíng)收,右側(cè)的“價(jià)值指標(biāo)”如應(yīng)用事件和用戶終身價(jià)值才更值得我們重視。而貝恩公司的一項(xiàng)調(diào)查也發(fā)現(xiàn),投資回報(bào)最高的企業(yè)都更為重視右側(cè)的價(jià)值指標(biāo)。

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      事實(shí)上,用戶終身價(jià)值如今已經(jīng)成為最受重視的廣告花費(fèi)優(yōu)化指標(biāo),再度證明“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)已是大勢(shì)所趨。

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      如何找到有價(jià)值的用戶

      首先必須對(duì)用戶終身價(jià)值進(jìn)行觀察和準(zhǔn)確評(píng)估。我們可以比較不同時(shí)間的用戶價(jià)值,進(jìn)行綜合考慮,不能只著眼短期的數(shù)字。

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      其次,必須結(jié)合用戶的生命周期優(yōu)化營(yíng)銷(xiāo)策略,在不同階段采取不同方案,最大化用戶終身價(jià)值。大部分公司往往只重視發(fā)布階段的營(yíng)銷(xiāo),但事實(shí)上,下圖所列的其他三個(gè)階段一樣重要,在不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)的同時(shí),也要調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略,面向高價(jià)值用戶進(jìn)行再營(yíng)銷(xiāo)。

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      優(yōu)化高價(jià)值用戶,真正的做到有效的擴(kuò)張,細(xì)致詳盡的了解新的營(yíng)銷(xiāo)玩法和各種套路,點(diǎn)擊文章底部“閱讀原文”,即刻下載完整版《Facebook廣告入門(mén)指南》。

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      游戲行業(yè)玩家付費(fèi)概況

      從上圖可以看到,在90天內(nèi),平均每付費(fèi)用戶帶來(lái)的收益是平均每用戶的逾40倍,差距如此之大,再次證明了為什么用戶獲取必須注重質(zhì)量,而非數(shù)量。

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      不同設(shè)備的玩家付費(fèi)狀況

      雖然iOS用戶的平均質(zhì)量高于安卓,但二者間的差距正在縮小,加上安卓用戶基數(shù)遠(yuǎn)大于iOS用戶,安卓平臺(tái)的潛力絕對(duì)不容忽視。

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      不同國(guó)家的玩家付費(fèi)狀況

      再來(lái)看看不同國(guó)家所有用戶的平均付費(fèi)情況。如圖所示,發(fā)展中國(guó)家整體用戶終身價(jià)值偏低,增長(zhǎng)速度也較慢;中間綠色線代表的中國(guó),增長(zhǎng)幅度較大,但到第三個(gè)月也逐漸放緩;而最上面的英國(guó)和美國(guó),即使在第三個(gè)月,用戶收入增長(zhǎng)勢(shì)頭依然保持向上,說(shuō)明當(dāng)?shù)赝婕腋顿M(fèi)潛力確實(shí)很高。

      不過(guò)當(dāng)我們進(jìn)一步觀察這些國(guó)家付費(fèi)用戶的情況時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)不同國(guó)家之間的差異大大縮小了。在付費(fèi)玩家的世界中,即使是來(lái)自于傳統(tǒng)上被認(rèn)為付費(fèi)較低的市場(chǎng)如印度、印度尼西亞和巴西,用戶的付費(fèi)狀況也是很可觀的。

      這說(shuō)明不管我們?cè)谀膫€(gè)市場(chǎng)投放廣告,只要獲取的是付費(fèi)用戶,都能為游戲帶來(lái)相近的價(jià)值。

      提早首購(gòu)時(shí)間,提升購(gòu)買(mǎi)次數(shù),都是可行的思路

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      隨著游戲時(shí)間的累積,活躍的付費(fèi)用戶會(huì)逐漸增加開(kāi)支,如果能夠在開(kāi)頭的1周甚至24小時(shí)內(nèi)就鼓勵(lì)他們完成首購(gòu),便能進(jìn)一步推動(dòng)后續(xù)的消費(fèi)力度。

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      可以通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)策略,提升用戶的購(gòu)買(mǎi)次數(shù),讓他們“跑到”上面的忠實(shí)用戶群組去,之后持續(xù)消費(fèi)的可能性就會(huì)大幅提高。

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      三大游戲類(lèi)型的玩家付費(fèi)狀況

      比較上面三類(lèi)游戲在90天內(nèi)的各項(xiàng)付費(fèi)數(shù)據(jù),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),博彩類(lèi)在各方面的表現(xiàn)都更為優(yōu)異,說(shuō)明其變現(xiàn)潛力較大,是有強(qiáng)大潛能的藍(lán)海產(chǎn)品。

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      再根據(jù)操作系統(tǒng)和用戶性質(zhì)細(xì)分,在三類(lèi)游戲當(dāng)中,iOS用戶的付費(fèi)能力都要優(yōu)于安卓系統(tǒng),這一點(diǎn)在博彩類(lèi)游戲當(dāng)中極為明顯。

      然而在用戶性質(zhì)方面,休閑游戲和中重度游戲的情況則可能顛覆了我們以往的認(rèn)知。通常會(huì)認(rèn)為,與付費(fèi)獲取的用戶相比,自然增長(zhǎng)的用戶價(jià)值更高,但在這兩類(lèi)游戲中,付費(fèi)獲取用戶產(chǎn)生的價(jià)值已經(jīng)略高于自然增長(zhǎng)的用戶。這說(shuō)明有越來(lái)越多的營(yíng)銷(xiāo)人員已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注用戶質(zhì)量,并有針對(duì)性地進(jìn)行優(yōu)化,從而讓付費(fèi)獲取用戶的質(zhì)量高于自然增長(zhǎng)的用戶。

      這一趨勢(shì)無(wú)疑非常值得我們重視——業(yè)界領(lǐng)先的營(yíng)銷(xiāo)人員已經(jīng)嘗到了甜頭,那些尚未采取“玩家價(jià)值”營(yíng)銷(xiāo)策略的從業(yè)人員,可要趕緊行動(dòng)起來(lái)了。

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