彈幕游戲,聽(tīng)到這個(gè)詞是不是有點(diǎn)疑惑,其實(shí)許多八零后小伙伴兒時(shí)玩的《雷電》,更古老的《小蜜蜂》,大名鼎鼎的《東方》系列到“近代”的《iwanna be the guy》都屬于彈幕游戲。
彈幕射擊游戲在亞洲范圍內(nèi)一般認(rèn)為等同于2D平面射擊游戲(包括卷軸射擊游戲,和自由移動(dòng)的平面射擊游戲),因其中敵我雙方的子彈在屏幕上停留的時(shí)間較長(zhǎng)且密度很高形成“幕狀”而得名。英語(yǔ)中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名稱。
不過(guò)到現(xiàn)在彈幕游戲已經(jīng)沒(méi)有了嚴(yán)格的定義,基本上游戲里充斥著較多的“子彈”就被分類為彈幕游戲。
卷軸射擊類
FC游戲《小蜜蜂》
《雷電》
《東方》系列
平面射擊類
以鬼畜難度著名的《i wanna be the guy》
加入了大量現(xiàn)代游戲元素的《挺進(jìn)地牢》
像素風(fēng)的《暴走機(jī)甲》
彈幕游戲設(shè)計(jì)的巔峰《茶杯頭》
隨著時(shí)間的流逝,卷軸類射擊游戲已經(jīng)淡出了我們的視野,工作室和廠商現(xiàn)在已經(jīng)不會(huì)去設(shè)計(jì)一款“單純”的彈幕射擊游戲。創(chuàng)新點(diǎn)稀少個(gè)人覺(jué)得是主要原因之一,每一部都是相同的俯視視角,高雷同的彈幕顏色,制作組只能在boss行動(dòng)規(guī)律以及模型上進(jìn)行創(chuàng)新,新加的武器也很難天馬行空到哪里去,可以說(shuō)傳統(tǒng)的彈幕游戲已經(jīng)只存在于街機(jī)廳之中。取而代之的是加入了大量流行元素的各式“彈幕射擊”類游戲。
有著超大量隨機(jī)元素的《挺進(jìn)地牢》,每一層的地圖設(shè)計(jì),敵人寶箱分布完全不一樣。甚至同樣是第一層的地圖,但你每次遇到的boss都不一定是一樣的。而且能獲取貨幣去解鎖槍械,讓你能在副本中遇到它們,超大量的槍械會(huì)讓你沉迷其中。讓你一次又一次的去探索地牢。
《挺進(jìn)地牢》
《挺進(jìn)地牢》
畫(huà)面做成了有年代感的《茶杯頭》,剛看畫(huà)面有種以前在電視上看迪士尼動(dòng)畫(huà)的feel,但玩起來(lái)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲硬核無(wú)比,每個(gè)關(guān)卡都可能難得你摔鍵盤。雖然最近出了雙人模式,但也只是讓砸鍵盤人數(shù)多了一個(gè)而已(笑)。并且游戲出眾的素質(zhì)也讓它奪得了TGA2017年最佳獨(dú)立游戲的大獎(jiǎng)。游戲里你絲毫感覺(jué)不到你在玩游戲,仿佛在看一部令人忍俊不禁的動(dòng)畫(huà)。
《茶杯頭》
《茶杯頭》
現(xiàn)在的彈幕射擊已經(jīng)不是我們?cè)诮謾C(jī)廳或是在奔騰電腦上玩的飛機(jī)游戲,而是經(jīng)過(guò)一代又一代制作經(jīng)驗(yàn)傳承下來(lái)的作品。每一款都能讓你在游戲里看到童年的影子。
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