近日,美國一家移動通信數(shù)據(jù)分析公司AppAnnie發(fā)表了最新的手機APP調(diào)查報告,其中該報告中關(guān)于手機游戲的每用戶平均收入(ARPU,即電信運營商從每個用戶獲得的平均收入),這一指標日本以絕對優(yōu)勢高居榜首,中國則名列第二,僅為日本的一半。
AppAnnie公司的這份調(diào)查報告的調(diào)查對象包括中國、日本、韓國、英國、美國等蘋果手機游戲最多的30個國家,調(diào)查時間為2016年第2季度。從公布的統(tǒng)計圖上可以看到,日本相對于其他國家可謂遙遙領(lǐng)先,ARPU值在600以上,而處于第2位的中國,ARPU值在300以上,僅為日本的一半左右。第3名為美國,第4名為韓國,兩者ARPU值頗為接近,都是200以上,與我國差距不算特別大。第5名則是ARPU值100的英國。
從圖表中的數(shù)據(jù)可以看到,日本是全世界游戲收費最多的國家,而且遠超其他國家。在日本收費最多的30個游戲中,有22個是RPG游戲,他們的共同特征就是都有抽獎性質(zhì)。事實上,日本網(wǎng)友早就對日本國內(nèi)游戲收費過多過高的現(xiàn)象有諸多不滿,網(wǎng)友們評論道:“世界第一!這就是日本!”“日本足以向全世界炫耀的文化就是‘收費’?!薄笆澜绲谝坏氖召M是因為有世界第一的笨蛋們存在?!薄叭毡救藢嵲谔薮懒耍腋械胶軄G臉?!?/p>
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