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      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      2019-10-15 14:18:16 來(lái)源: 閱讀:1

      文|張書樂(lè)

      9月29日,822款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)集中過(guò)審,其中包括騰訊的《見(jiàn)》、西山居的《雙生視界》等關(guān)注度較高的游戲均獲得版號(hào)。

      在這之前,9月20日19款進(jìn)口游戲也被“放行”,騰訊的《斗破蒼穹:異火重燃》、網(wǎng)易的《地心深處》、嗶哩嗶哩的《桃源鄉(xiāng)》以及上海東方明珠文化發(fā)展有限公司的《西游記之大圣歸來(lái)》等都位列其中。

      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      經(jīng)統(tǒng)計(jì),9月下發(fā)的版號(hào)數(shù)量已突破兩位數(shù),達(dá)到了104個(gè),整體來(lái)看,休閑益智類游戲獲得版號(hào)最多。

      截至目前,版號(hào)審批重啟后一共有1219款游戲、612家運(yùn)營(yíng)單位獲得國(guó)產(chǎn)版號(hào)。

      若以月劃分,今年5-9月的發(fā)放數(shù)量則分別為0、22、31、74和104個(gè)。值得注意的是,9月也是清理庫(kù)存后,單月版號(hào)下發(fā)數(shù)量首次破百的月份。

      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      早前,《IT時(shí)報(bào)》記者丁曉東和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

      版號(hào)審批的核心是對(duì)玩家及消費(fèi)者的體驗(yàn)負(fù)責(zé),而不是單純?yōu)樯碳依娣?wù)。以前月均審批700個(gè)的狀態(tài)有點(diǎn)過(guò)濫,進(jìn)行適量壓縮可以確保游戲質(zhì)量。

      很多人認(rèn)為,版號(hào)問(wèn)題,讓許多中小游戲公司很受傷,以至于出現(xiàn)了倒閉和轉(zhuǎn)行潮,其實(shí)不然。

      實(shí)版號(hào)凍結(jié)沒(méi)那么可怕,尤其是對(duì)一些之前游戲做的扎實(shí)的公司來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)有版號(hào)的游戲,一樣可以過(guò)得很滋潤(rùn)?!耙粋€(gè)《傳奇》吃十年”,看似玩笑,但實(shí)際則是一個(gè)業(yè)內(nèi)常態(tài)。

      版號(hào)只是催化劑,并不是主要原因。更多時(shí)候,是由于過(guò)于浮躁的研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式和針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)這個(gè)較為穩(wěn)定的金礦進(jìn)行盲目掘金導(dǎo)致。

      對(duì)于版號(hào)發(fā)放是否會(huì)進(jìn)行強(qiáng)力限制,貧道當(dāng)時(shí)就對(duì)丁曉東表示覺(jué)得,不必杞人憂天。

      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      9月,單月版號(hào)下發(fā)數(shù)量首次破百的月份。恰恰印證了貧道的觀點(diǎn)。

      只不過(guò)以前月均審批700個(gè)的狀態(tài),有點(diǎn)過(guò)濫,也不利于對(duì)游戲進(jìn)行相對(duì)細(xì)致的審核。進(jìn)行適量壓縮是必要的,也可以確保真正面對(duì)市場(chǎng)的游戲,質(zhì)量更靠譜。

      未來(lái),有限的版號(hào)資源會(huì)倒逼游戲公司更注重創(chuàng)新與研發(fā),輸出有價(jià)值的內(nèi)容。

      版號(hào)嚴(yán)控下,過(guò)去泛濫的蹭熱點(diǎn)、換皮和山寨游戲,會(huì)得到一定程度地解決,留給精品游戲和創(chuàng)意腦洞的空間更大。

      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      關(guān)鍵突破口將在5G。

      未來(lái),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲必然也必須走向到精品游戲,并不斷探索移動(dòng)游戲在AR、VR以及車載移動(dòng)游戲等更多場(chǎng)景下的實(shí)現(xiàn)方式,從而真正和PC端游戲形成差異化。

      未來(lái),移動(dòng)游戲,將不再和過(guò)去網(wǎng)頁(yè)游戲那樣,只是做PC上客戶端游戲的簡(jiǎn)版和減法,而是在游戲體驗(yàn)上找到屬于移動(dòng)體驗(yàn)的加法。

      5G的到來(lái),必然帶來(lái)移動(dòng)游戲的一個(gè)新顛覆契機(jī)。

      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      由于5G的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)屬性,使得移動(dòng)游戲不再僅僅局限于手機(jī)端,可以在更多的場(chǎng)景下,比如智能汽車(特斯拉、寶馬都已經(jīng)開(kāi)始嘗試)上探索實(shí)現(xiàn)形式。

      3G時(shí)代,手機(jī)游戲依托智能手機(jī)的崛起,告別了貪吃蛇,進(jìn)入到諸如卡牌游戲這種異步數(shù)據(jù)傳輸?shù)臓顟B(tài)。

      4G時(shí)代,如王者榮耀這種需要同步數(shù)據(jù)傳輸?shù)挠螒蛲瓿闪藢?duì)卡牌游戲的顛覆。

      5G的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),會(huì)否將更多現(xiàn)實(shí)的東西融入到游戲,如3D打印或視覺(jué)增強(qiáng),頗為值得關(guān)注。

      在今年的ChinaJoy舉辦期間,游戲頭部企業(yè)騰訊就展出了包括《天涯明月刀》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《三國(guó)殺》和《鐵甲雄兵》等多款云游戲代表作,顯示其在云游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

      而且,5G時(shí)代,將讓游戲廠商從目前過(guò)分注重營(yíng)銷和IP,真正轉(zhuǎn)向技術(shù)求生的路徑上。

      越高維,對(duì)游戲廠商的技術(shù)要求越高,簡(jiǎn)單的山寨換皮將難以立足于游戲世界,技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)將是游戲廠商的主戰(zhàn)場(chǎng)。

      單月版號(hào)發(fā)放破百,游戲寒冬徹底終結(jié),未來(lái)如何玩5G?

      張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者


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